Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Knall
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin
Königsgeist
Skelette Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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