Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Knall Infernoturm Drachenbaby
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall
Infernoturm
Koboldgang Skelette Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Knall Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Skelette
Infernoturm Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelette Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Knall Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernoturm Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Drachenbaby
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelette Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelette Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Skelette Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Skelette Koboldgang Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Knall Drachenbaby
Pfeile Megaritter Knall Infernoturm Drachenbaby
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Koboldgang
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Megaritter
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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