Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Elektromagier Infernoturm Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold
Infernoturm
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Knall Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Riesenkobold Elektromagier Skelette Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elektromagier Skelette Knall Pfeile
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Riesenkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Infernoturm Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Pfeile Magier Skelette Knall Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Riesenkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier
Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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