Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Koboldfass Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Riese Ritter Hexe
Pfeile
Knall Riese Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Knall Pfeile Hexe
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Riese Pfeile
Hexe
Knall Ritter Riese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Ritter Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Pfeile Ritter Hexe Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Skelette Knall Pfeile Hexe
Riese
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Ritter
Infernodrache
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Infernodrache Skelette Knall Ritter Hexe
Hexe Skelette Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Ritter
Pfeile
Pfeile Skelette Knall
Infernodrache Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Hexe Infernodrache Skelette
Ritter Skelette
Hexe Skelette Knall Pfeile Ritter
Pfeile Infernodrache Knall Hexe
Skelette Knall Ritter Hexe
Knall Pfeile Hexe
Infernodrache Ritter
Knall Infernodrache
Skelette Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Knall Ritter Hexe
Knall Pfeile Hexe Ritter Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Ritter Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Hexe
Knall Pfeile Ritter Infernodrache
Skelette Knall Ritter Hexe
Knall Ritter
Skelette Ritter Hexe Infernodrache
Pfeile Skelette Knall Hexe
Skelette Ritter Hexe
Ritter Infernodrache
Knall Skelette Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe
Knall Pfeile
Skelette Ritter Hexe
Hexe
Hexe Skelette Knall Ritter Infernodrache
Pfeile Knall Hexe Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Infernodrache

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