Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile Walküre Magier
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Walküre Magier
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Walküre
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Walküre
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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