Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Suspicious Bush Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Suspicious Bush Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Suspicious Bush Pfeile Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Lakaien Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Koboldfass
Lakaien
Knall Walküre
Suspicious Bush
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Skelette Pfeile Lakaien Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Walküre Kleiner Prinz
Lakaien
Walküre Skelette Knall
Suspicious Bush
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Kleiner Prinz
Koboldfass
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Skelette Knall Lakaien Walküre
Skelette Lakaien Walküre
Skelette Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre
Skelette Lakaien
Skelette Walküre Kleiner Prinz
Lakaien Walküre Skelette Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall
Skelette Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall Pfeile Lakaien
Knall
Skelette Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Knall Lakaien Walküre Kleiner Prinz
Knall Pfeile Walküre Lakaien Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Pfeile Walküre
Skelette Knall Lakaien Walküre
Walküre Knall
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Knall Lakaien
Skelette Lakaien Walküre
Walküre
Knall Skelette Lakaien Walküre
Skelette
Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Knall Lakaien Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Knall
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall Kleiner Prinz

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