Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Schweinereiter
Knall
Skelette Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Schweinereiter Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Knall Lakaien Infernoturm
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Infernoturm
Lakaien
Walküre Skelette Knall Infernoturm Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Pfeile Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Lakaien Walküre
Infernoturm Skelette Lakaien Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Lakaien
Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaien Walküre Skelette Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Megaritter Skelette Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Lakaien
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Knall Lakaien
Knall Pfeile Walküre Lakaien Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Knall Lakaien
Skelette Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Megaritter Lakaien Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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