Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Koboldfass Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Musketierin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Musketierin
Musketierin Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Musketierin
Hexe Skelette Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Magier Hexe
Magier Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe
Pfeile Magier Skelette Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Hexe Skelette Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Pfeile Musketierin Magier Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Musketierin Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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