Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Tesla Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile
Knall Riesenskelett
Tesla
Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Knall Magier Riesenskelett
Knall
Skelette Pfeile Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Knall Tesla Riesenskelett
Tesla
Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelette Knall Tesla Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelette Tesla Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Knall Pfeile Tesla Magier Riesenskelett
Pfeile Tesla Knall Blasrohrkobold Magier
Tesla Skelettarmee Skelette Knall Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Magier Skelette Pfeile Skelettarmee
Pfeile Tesla Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Tesla Riesenskelett
Knall Pfeile Tesla Magier
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Knall
Skelettarmee Riesenskelett Knall Tesla
Riesenskelett Skelette Tesla Skelettarmee
Pfeile Magier Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Skelettarmee
Knall Riesenskelett Skelette Skelettarmee
Skelette Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Knall Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Skelette Tesla Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Skelette Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier

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