Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Tunnelgräber Walküre Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Tunnelgräber Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Knall Magier
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Magier Infernodrache
Knall
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Walküre
Knall Pfeile Magier
Magier
Skelette Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Infernodrache
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Infernodrache Skelette Knall Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Infernodrache Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelette Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Megaritter Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Knall Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall
Knall Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall
Skelette Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Skelette Knall
Skelette Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Skelette Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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