Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Skelettarmee Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Skelettarmee Hexenmutter

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Lakaienhorde Hexenmutter
Barbaren
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall
Skelettarmee
Hexenmutter
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin
Knall
Skelette Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelette Knall Barbaren
Elitebarbaren
Hexenmutter Skelette Knall
Skelettarmee
Knall Barbaren
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall
Widderreiterin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Knall Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Skelette Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Hexenmutter
Lakaienhorde Widderreiterin Knall
Knall Barbaren Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Skelette Knall Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall Barbaren Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Barbaren Skelettarmee Skelette Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Skelette Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Hexenmutter Skelette Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelette Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee
Skelette Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Widderreiterin
Lakaienhorde
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Hexenmutter Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Hexenmutter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Knall Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall

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