Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Megalakai
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai
Gift
Bomber Bogenschützen Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Megalakai Bomber Knall Feuerball
Megalakai
Knall Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuerball Skelette Bomber Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelette Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Megalakai Skelette Knall Feuerball
Megalakai
Knall Ritter Skelette Bogenschützen
Feuerball
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Bomber Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Bomber Knall Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Skelette Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Skelette Bomber Knall Bogenschützen Ritter Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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