Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Lavahund
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe Lavahund
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Lavahund Knall
Walküre
Blasrohrkobold Knall Hexe
Hexe
Knall Walküre Lavahund
Lavahund
Pfeile Blasrohrkobold Knall Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Knall Hexe
Knall
Kanone Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Skelette Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Knall Kanone Walküre
Walküre
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelette Knall Kanone Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kanone Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Pfeile Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Kanone Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone
Knall Kanone
Skelette Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre
Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Skelette Kanone Walküre Hexe
Pfeile Skelette Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Knall Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Knall Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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