Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Megalakai Wächter
Knall
Skelette Kanone Wächter
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Skelette Kanone Wächter
Erdbeben
Skelette Kanone Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Megalakai Magier
Gift
Kanone Megalakai Magier Wächter
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kanone Megalakai Wächter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kanone Megalakai

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Kanone
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Kanone Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Megalakai Skelette Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Megalakai Walküre Magier Wächter
Megalakai
Knall Skelette Kanone Walküre Magier Wächter
Walküre
Knall Kanone Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Kanone Megalakai Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kanone Megalakai Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Megalakai Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Kanone Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Knall Kanone Magier
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Kanone Walküre
Walküre Wächter Skelette Knall Kanone Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Knall Kanone Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Magier Skelette Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Knall Megalakai Magier Wächter
Knall Walküre Magier Kanone Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Kanone Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Wächter
Magier Skelette Knall
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Walküre
Wächter Skelette Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Kanone Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Wächter
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter
Knall Megalakai Magier
Megalakai Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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