Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Blasrohrkobold Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter
Wut
Scharfrichter
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Skelette Knall
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns