Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wächter Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Elektromagier Wächter Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Knall Elektromagier Infernodrache
Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Skelette Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Skelette Knall Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Skelette Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Skelette Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Wächter Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerball Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Wächter Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Infernodrache Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Wächter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelette Knall Elektromagier
Wächter Skelettarmee Skelette Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelette Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Elektromagier Skelette Knall Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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