Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Hexe
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Rammbock Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Rammbock Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Feuerball Rammbock Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Knall Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Hexe
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock
Rammbock
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Feuerball Skelette Elektrogeist Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Skelette Knall Feuerball
Hexe
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall
Infernoturm Elektrogeist Knall Feuerball Hexe
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe
Knall Hexe Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns