Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Knall Erdbeben Walküre
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier
Bombenturm
Magier
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Magier
Knall
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Skelette Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Knall Bombenturm Magier
Bombenturm
Knall Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Magier
Skelette Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Bombenturm Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm
Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm
Knall Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Erdbeben Knall Walküre Bombenturm
Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Skelette Knall Erdbeben Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Knall Feuerwerkerin Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Magier Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bombenturm Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Erdbeben Walküre Bombenturm Magier Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
Skelette Knall Walküre Bombenturm
Walküre Knall
Skelette Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelette Knall Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Knall Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Skelette
Walküre Bombenturm
Knall Walküre
Skelette Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Walküre Knall Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Magier
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin
Erdbeben Knall Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magier
Feuerwerkerin Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Knall Erdbeben
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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