Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre
Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Knall Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Kanonenkarre
Knall Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Knall Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Knall
Kanonenkarre
Skelette Knall Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Koboldhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kanonenkarre
Koboldhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelette Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Walküre Drei Musketierinnen Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Knall Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Skelette Knall Koboldhütte Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldhütte Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Koboldhütte Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall Walküre Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldhütte Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldhütte
Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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