Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Friedhof
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Skelette Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Koboldgang Feuerball Riese Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Riese Friedhof Kampfholz
Koboldgang
Riese
Feuerball
Knall Friedhof Riese Kampfholz
Riese
Knall Friedhof Koboldgang Feuerball Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Skelette
Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuerball Skelette Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelette Knall Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Knall Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Infernoturm
Koboldgang Skelette Knall Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelette Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Feuerball Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm
Knall Feuerball Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelette Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball

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