Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Koboldgang

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Eisgolem Banditin Megaritter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Banditin Megaritter
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Blasrohrkobold Knall Eisgolem Scharfrichter Banditin
Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Koboldgang
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem
Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Koboldgang Eisgolem Banditin Megaritter
Scharfrichter
Skelette Knall Eisgolem Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Knall Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Skelette Knall Eisgolem Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Knall Koboldgang Banditin
Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Scharfrichter
Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Skelette Knall Eisgolem
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Banditin
Skelette Koboldgang Scharfrichter Banditin Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgolem Banditin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Eisgolem Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Megaritter

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