Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Koboldkäfig Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Königsriese Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix
Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig Prinzessin
Königsriese
Eismagier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese
Eismagier
Königsriese Knall
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Koboldkäfig Knall Prinzessin Eismagier Phönix
Knall
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix
Koboldgang
Knall Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Königsriese
Koboldkäfig
Skelette Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Phönix
Prinzessin
Skelette Knall Koboldgang Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Skelette Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Phönix
Skelette Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig
Skelette Knall Koboldgang Koboldkäfig Eismagier Phönix
Koboldgang Koboldkäfig Skelette Eismagier
Koboldkäfig Skelette Koboldgang Eismagier Phönix
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Skelette Knall Eismagier
Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix
Knall Koboldkäfig Phönix
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix
Koboldgang Skelette Eismagier Phönix
Koboldgang Eismagier Skelette Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Phönix
Koboldkäfig Skelette Knall Koboldgang Eismagier
Knall Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Koboldgang Eismagier
Knall Koboldkäfig Prinzessin Eismagier
Koboldkäfig Phönix
Koboldgang

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Koboldkäfig
Knall Koboldgang Phönix
Koboldgang Skelette Knall Koboldkäfig
Koboldgang Knall Koboldkäfig Phönix
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Skelette Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelette Koboldkäfig Eismagier Phönix
Koboldkäfig Phönix
Knall Koboldkäfig Skelette Phönix
Skelette Koboldgang Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Knall Koboldkäfig Phönix
Skelette Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Phönix Skelette Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Prinzessin Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Koboldgang
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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