Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Königsrekruten Megalakai Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Königsrekruten Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Megalakai Koboldfass
Gift
Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Megalakai Koboldfass Tornado Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Tornado P.E.K.K.A. Königsrekruten
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Knall Koboldgang
Megalakai
Knall
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Skelette Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Koboldgang Megalakai Tornado
Megalakai
Knall Skelette Königsrekruten Tornado
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Knall Königsrekruten Megalakai
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Skelette Knall Megalakai
Megalakai Tornado Knall Koboldgang
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Königsrekruten
Koboldgang Skelette Knall Königsrekruten Megalakai Tornado
Megalakai Knall Koboldgang Tornado
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Königsrekruten Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Königsrekruten Tornado P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsrekruten Megalakai Tornado
Knall Tornado Königsrekruten Megalakai
P.E.K.K.A. Königsrekruten Tornado
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Knall
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Tornado
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Skelette Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Tornado
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Tornado
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelette Knall Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Megalakai P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Tornado
Königsrekruten
Knall
Knall Megalakai Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Königsrekruten Tornado
Knall Tornado
Knall
Knall
Königsrekruten
Tornado
Knall Megalakai
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall Königsrekruten
Knall Tornado
Megalakai
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsrekruten
Knall Megalakai Tornado
Koboldgang Megalakai
Knall
Knall Tornado
Königsrekruten Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsrekruten Tornado
Knall Tornado
Knall Königsrekruten Tornado
P.E.K.K.A.

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