Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Curse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Suspicious Bush Goblin Curse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Knall Suspicious Bush Goblin Curse

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Goblin Curse Prinz Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Prinz
Goblin Curse
Knall
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Knall Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelette Knall Koboldgang Prinz
Goblin Curse
Koboldfass
Prinz
Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Prinz Skelette Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Koboldgang Skelette Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Skelette Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Skelette Knall Koboldgang Goblin Curse
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Knall Koboldgang Goblin Curse Prinz
Skelette Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Knall Prinz
Koboldgang Prinz Knall
Skelette Koboldgang Goblin Curse Prinz
Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Prinz Skelette Blasrohrkobold
Goblin Curse Prinz
Knall Skelette Prinz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Skelette Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz
Prinz
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Prinz
Goblin Curse
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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