Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Prinz Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Prinz
Kampfholz Skelette Knall Koboldgang Walküre
Kampfholz
Prinz Skelette Knall Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Skelette Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Skelette Walküre
Prinz Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Knall Walküre
Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Walküre Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelette Knall Kampfholz
Knall Koboldgang
Prinz Skelette Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre Prinz
Walküre Knall Koboldgang Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Knall Prinz
Knall Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelette Knall Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre Prinz
Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Skelette Walküre
Walküre Prinz
Knall Skelette Walküre Prinz Kampfholz
Skelette Koboldgang
Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Skelette Knall Walküre Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Koboldgang Prinz
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Prinz

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