Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Knall Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magier
Skelette Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelette Knall Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Magieschütze
Skelette Knall Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Skelette Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette
Skelette Koboldgang Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter Skelette Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Knall
Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass
Skelette Koboldgang Megaritter
Magier Skelette Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelette
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Barbarenfass Magieschütze
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Knall Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier
Koboldgang
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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