Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe
Schweinereiter
Knall Magier Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Knall
Skelettarmee
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Magier
Hexe
Skelette Knall
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Knall
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Magier
Knall Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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