Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Schweinereiter Ballon
Knall
Skelette Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Magier
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Skelette Knall
Schweinereiter
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Skelette Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde
Magier Skelette Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Skelette Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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