Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elixiersammler Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Elixiersammler Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Elixiersammler Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Elixiersammler Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Frost Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Frost Holzfäller

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Frost Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller
Elixiersammler
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Magier
Holzfäller
Ballon Knall Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Knall Infernoturm Magier Holzfäller
Knall
Skelette Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelette Knall Holzfäller
Magier
Skelette Frost Holzfäller
Elixiersammler
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Knall Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Skelette Knall
Infernoturm Holzfäller Skelette Frost
Infernoturm Holzfäller Skelette
Holzfäller
Frost Skelette Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Magier Frost
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Holzfäller
Skelette Infernoturm Holzfäller
Skelette Knall Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Holzfäller Skelette Knall Magier Frost
Magier Knall Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Knall Frost Holzfäller
Magier Skelette Infernoturm Holzfäller
Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Infernoturm
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller Skelette Knall Infernoturm
Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Holzfäller
Magier Skelette Knall Frost
Skelette Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Frost Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm Holzfäller
Knall
Skelette Infernoturm Magier Holzfäller
Magier
Infernoturm Skelette Knall Frost Holzfäller
Knall Infernoturm Magier Frost
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Frost
Knall Magier
Frost
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Magier

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