Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist
Skelette Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Skelette Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Skelette Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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