Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 7 16

Skelette
Blasrohrkobold Knall Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Ritter Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Ritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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