Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Schweinereiter Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Barbarenfass Koboldbohrer
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Skelette Knall Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Knall Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Knall Barbarenfass
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Skelette Ritter Koboldbohrer
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin
Koboldbohrer Skelette Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Skelette Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Koboldbohrer Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Skelette Knall
Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer
Ritter
Knall
Skelette Ritter
Feuerwerkerin
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Koboldbohrer
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

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