Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Koboldgang Elixiergolem Void Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Void Ritter Lakaienhorde Elixiergolem
Ritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Elixiergolem
Lakaienhorde
Knall Ritter
Elitebarbaren
Knall Ritter
Elixiergolem
Knall Koboldgang
Void
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Ritter
Koboldgang Skelette Knall Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Knall
Lakaienhorde
Skelette Knall Ritter
Elitebarbaren
Skelette Knall
Elixiergolem
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelette Ritter Elitebarbaren Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelette Ritter Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Skelette Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Void
Knall Void
Lakaienhorde Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelette Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelette Knall Ritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang
Lakaienhorde Skelette Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Skelette Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Ritter
Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall Elitebarbaren Void
Void Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelette Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelette Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelette Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Void Skelette Ritter Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Knall Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Lakaienhorde
Void Knall
Lakaienhorde Void
Ritter Void
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Void Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Knall Ritter Lakaienhorde
Void Knall
Ritter Elitebarbaren Void
Lakaienhorde Void
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Void Knall
Knall Void
Lakaienhorde Void
Void
Void
Knall Lakaienhorde Void
Knall
Lakaienhorde
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Void
Knall Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Elitebarbaren Void
Void Knall Lakaienhorde
Knall Void Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Void
Knall
Void Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Void Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Void
Void Knall
Void
Void

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