Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Knall
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Skelette Knall Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Knall Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Knall Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Infernoturm Megaritter
Skelette Knall Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Magieschütze
Infernoturm Megaritter Skelette Knall Ritter Kampfholz
Megaritter Knall Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Skelette Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Megaritter
Skelette Knall Magieschütze
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Knall Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelette
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelette Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Ritter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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