Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tesla Koboldfass Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass Tunnelgräber Tesla Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter
Koboldfass Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Tesla
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Barbarenfass Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Tesla Knall Ritter Barbarenfass Magieschütze
Knall
Skelette Ritter Tesla Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Tesla Magieschütze Skelette Knall Barbarenfass
Tesla
Skelette Ritter Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Tesla Tunnelgräber Magieschütze
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Skelette Knall Tesla Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Barbarenfass Magieschütze
Skelette Knall Ritter Tesla
Tesla Skelette Ritter
Tesla Skelette Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Knall Tesla Magieschütze
Tesla Knall Magieschütze
Knall Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Skelette
Ritter Skelette Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Tesla Barbarenfass Magieschütze
Tesla Knall Magieschütze
Tesla Skelette Knall Ritter
Knall Tesla Barbarenfass Magieschütze
Ritter Tesla
Knall Tesla
Tesla Skelette Ritter
Tesla Knall Ritter Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Ritter Tesla Magieschütze
Tesla
Ritter Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Tesla Barbarenfass
Knall Ritter Tesla Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter Tesla Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla
Skelette Knall Tesla Magieschütze
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Skelette Ritter Barbarenfass Magieschütze
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Knall
Skelette Ritter Tesla
Tesla Magieschütze
Tesla Skelette Knall Ritter Barbarenfass Magieschütze
Knall Tesla Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Ritter Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze

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