Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe
Gift
Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Megalakai Tunnelgräber Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Koboldkäfig Hexe
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Koboldkäfig
Knall Hexe Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber
Knall Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Koboldkäfig Knall Megalakai Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Skelette Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Megalakai
Knall Skelette Koboldkäfig Magier Hexe Tunnelgräber
Koboldkäfig
Skelette Knall Megalakai Magier Hexe
Magier
Skelette Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelette Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldkäfig Magier Hexe
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Tunnelgräber
Hexe Skelette Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Hexe
Magier Knall Megalakai Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Skelette Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Knall Megalakai Magier Hexe
Knall Koboldkäfig Magier Hexe Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Hexe
Magier Skelette Knall Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Hexe
Hexe Skelette Knall Megalakai Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Koboldkäfig Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall
Magier Knall Megalakai Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Megalakai Magier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe
Knall Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Hexe
Knall Megalakai Magier Hexe
Tunnelgräber Megalakai Magier
Knall Magier
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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