Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Magier Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Ballon
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Megalakai Magier Ballon
Feuerball
Megalakai Magier Ballon
Gift
Megalakai Magier Ballon
Blitz
Megalakai Magier Ballon Mönch
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Knall Megalakai Frost Magier Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Knall Megalakai

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Ballon Heilungsgeist Frost
Heilungsgeist
Ballon Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Heilungsgeist Ballon
Magier
Heilungsgeist Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Heilungsgeist Frost Megalakai Magier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Knall Megalakai Magier Mönch
Knall
Megalakai Skelette
Heilungsgeist
Megalakai
Knall Skelette Magier Frost
Magier
Skelette Megalakai Frost
Frost
Megalakai Magier
Ballon
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Skelette Knall Megalakai Mönch
Skelette Megalakai Frost
Skelette Megalakai Mönch
Mönch
Frost Skelette Knall Megalakai
Megalakai Knall Magier Frost
Knall Mönch
Skelette
Skelette
Skelette Knall Megalakai Magier Frost
Megalakai Knall Magier
Skelette Knall Magier Frost
Magier Knall Megalakai Frost
Mönch Knall Frost
Magier Skelette
Knall Megalakai Magier
Knall Magier Frost Megalakai
Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Megalakai Magier Mönch
Skelette Knall
Knall Mönch
Skelette
Magier Skelette Knall Frost Mönch
Skelette Megalakai
Knall Frost Skelette Megalakai Mönch
Skelette Megalakai
Megalakai
Mönch Knall
Skelette Magier
Magier
Skelette Knall Megalakai Frost Mönch
Knall Megalakai Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Mönch
Mönch Knall
Frost
Magier Knall
Magier Knall Megalakai Frost Mönch
Magier
Knall Magier Frost
Mönch Knall Magier
Mönch Knall Magier
Mönch Knall Magier
Frost Mönch
Knall
Knall Magier
Magier
Mönch Frost
Knall Megalakai Magier Mönch
Knall Magier Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Knall Mönch
Knall Frost Magier
Megalakai
Knall Magier Mönch
Knall Magier Mönch
Knall
Knall Magier
Knall Megalakai Magier Frost
Megalakai
Knall Magier
Knall Frost Mönch
Magier Mönch
Knall Frost
Knall Megalakai Magier Mönch
Frost
Megalakai Magier
Knall Magier
Mönch Knall
Megalakai
Knall Frost
Knall
Knall Frost Mönch
Magier Mönch

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