Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Megalakai Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Megalakai Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Knall Megalakai

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Megalakai
Knall
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Spiegel
Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magier Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall
Megalakai Spiegel Elektromagier Skelette P.E.K.K.A. Widderreiterin
Megalakai
Knall Skelette Magier Elektromagier
Magier
Skelette Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Megalakai Magier Spiegel P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Megalakai Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Widderreiterin Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Megalakai Magier Widderreiterin
Megalakai Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Megalakai Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Magier Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier Widderreiterin
Magier
Elektromagier Skelette Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Magier Knall
Magier Knall Megalakai Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Megalakai
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier
Knall Megalakai Magier Elektromagier Widderreiterin
Megalakai Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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