Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magieschütze Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Koboldgang Magieschütze
Gift
Skelette Knall Megaritter
Magieschütze
Skelette Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Gift Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Skelette Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Gift Skelette Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldgang Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
Gift Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Skelette Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Skelette Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Gift Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Gift Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Knall Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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