Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Barbaren
Knall
Skelette Lakaien Königsriese Funki
Barbarenfass
Skelette Barbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Barbaren Königsriese Funki
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Barbaren Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Barbaren Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Barbaren Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Elektromagier Funki Lakaien Königsriese
Lakaien
Königsriese Knall Funki
Barbaren
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Funki
Funki
Knall Lakaien Königsriese Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Knall Lakaien Elektromagier Funki
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Lakaien Barbaren Funki
Lakaien
Skelette Knall Elektromagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Lakaien Feuerball
Funki
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Funki Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Barbaren Funki Skelette Lakaien Elektromagier
Barbaren Funki Skelette Lakaien Elektromagier
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Funki Skelette Lakaien
Skelette Barbaren Elektromagier Funki
Lakaien Barbaren Elektromagier Skelette Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Funki Skelette Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Knall Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Funki Skelette Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Barbaren Elektromagier
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall
Barbaren Skelette Knall Lakaien Elektromagier Funki
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Skelette Funki
Feuerball Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Funki Skelette Lakaien Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Funki
Knall Elektromagier Skelette Lakaien Barbaren Feuerball Funki
Skelette Barbaren Funki
Lakaien Barbaren Funki
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Skelette Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Elektromagier Funki Skelette Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Lakaien
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Lakaien Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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