Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Magier Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Banditin
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Tunnelgräber Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Banditin
Magier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Magier Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Magier Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Knall Lakaien Magier Banditin
Knall
Megaritter Skelette Lakaien Tunnelgräber Banditin
Lakaien
Skelette Knall Banditin Megaritter
Magier
Skelette Banditin Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Skelette Knall Lakaien Magier Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelette Knall Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Banditin
Skelette Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter
Skelette Knall Lakaien Banditin Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Banditin Megaritter
Skelette Lakaien
Skelette Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaien Skelette Knall Magier Banditin Megaritter
Lakaien Knall Magier
Megaritter Skelette Knall Lakaien Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Lakaien
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Lakaien
Megaritter Knall Lakaien Magier Banditin
Knall Magier Lakaien Banditin Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Banditin
Banditin Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Knall Lakaien
Megaritter Knall Banditin
Skelette Banditin Megaritter
Magier Skelette Knall Lakaien
Skelette Lakaien Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Lakaien Banditin
Skelette
Megaritter Lakaien
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Magier Banditin
Magier Megaritter
Skelette Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Lakaien
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter

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