Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Goblinstein Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Goblinstein Skelette Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goblinstein
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblinstein
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Goblinstein
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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