Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsriese Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kleiner Prinz Dunkler Prinz Gift Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Königsriese Dunkler Prinz Gift Hexe Kleiner Prinz
Königsriese
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsriese Knall Dunkler Prinz
Hexe
Knall Königsriese Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Königsriese Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Knall Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall
Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Gift Hexe Kleiner Prinz
Königsriese
Dunkler Prinz
Skelette Knall Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Dunkler Prinz Gift Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Gift Hexe Kleiner Prinz
Knall Gift Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Hexe Elektromagier Skelette Knall Dunkler Prinz
Knall Gift Hexe Elektromagier
Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Gift Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall
Skelette Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Gift Skelette Knall Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Skelette
Dunkler Prinz Hexe
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Knall Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Hexe
Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall
Gift Knall Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Hexe Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Gift Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift

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