Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Wut Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Wut Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Wut Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Wut Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Knall Infernoturm Scharfrichter
Knall
Megaritter Skelette Infernoturm Scharfrichter
Königsrekruten
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Megaritter
Wut
Scharfrichter
Skelette Knall Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Knall Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Infernoturm Skelette Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Skelette Knall Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Königsrekruten Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Skelette Knall
Scharfrichter Megaritter Knall Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Königsrekruten Megaritter
Megaritter Skelette Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Knall Königsrekruten Scharfrichter
Knall Scharfrichter Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Scharfrichter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Knall Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Megaritter Skelette Knall Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Knall Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelette Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall
Königsrekruten Skelette Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Knall Königsrekruten Megaritter Skelette Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelette
Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Knall
Königsrekruten Megaritter Skelette Infernoturm Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Skelette Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Königsrekruten Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Königsrekruten
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall Scharfrichter
Knall Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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