Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Blasrohrkobold Tesla Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Kanonenkarre Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Knall Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 19

Skelette
Tesla Blasrohrkobold Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Knall Tesla Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Tesla Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelette
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Tesla Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Tesla Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Skelette Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Tesla Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Knall Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Tesla Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Skelette Tesla Kanonenkarre Megaritter
Skelette Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Tesla Kanonenkarre
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Skelette Tesla
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Tesla Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter

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