Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tesla Walküre Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift
Tesla
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Tesla Knall Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Knall Walküre Magier Gift Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Skelette Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Skelette Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Tesla Walküre Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Tesla Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Knall Tesla Magier
Tesla Knall Magier Gift Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Skelette Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Walküre Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Magier Tesla Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Magier Gift Skelette Knall Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Walküre Gift
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Skelette Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Tesla Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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