Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Grabstein
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Knall Grabstein Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein
Skelette Knall Magier Drachenbaby
Magier
Skelette Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Skelette Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Knall Drachenbaby
Knall Grabstein Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Grabstein Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Magier Hexe
Magier Skelettarmee Knall Grabstein Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Grabstein Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Skelette Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns