Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Walküre Hexe Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Infernoturm Hexe
Knall
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Knall Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Walküre
Infernoturm Hexe Skelette Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Skelette Knall Walküre Megaritter
Infernoturm Knall Hexe
Knall Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Skelette Knall Megaritter
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall Infernoturm Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Knall Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre Hexe Megaritter
Skelette Knall Hexe
Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Knall Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Skelette Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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