Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Koboldfass Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Magier Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Magier
Magieschütze
Skelette Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Walküre
Walküre Skelette Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Magier Skelette Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Skelette Knall Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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