Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Gift
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Blasrohrkobold Knall Infernoturm Magier Gift
Knall
Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier
Skelette Walküre
Gift
Skelette Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Gift Skelette Knall Magier
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Infernoturm Skelette Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Gift
Infernoturm
Infernoturm Knall
Magier Skelette Walküre Infernoturm Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Infernoturm
Gift Knall Walküre Magier
Skelette Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Magier Gift Skelette Knall Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Skelette Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift
Skelette Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Gift
Magier Gift
Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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